| Основы 3D (Photoshop Extended) Photoshop дает возможность открывать 3D-файлы, созданные в таких программах, как Adobe® Acrobat® 3D Version 8, 3D Studio Max, Alias, Maya и Google Earth, и работать с ними. Photoshop поддерживает следующие форматы 3D-файлов: U3D, 3DS, OBJ, KMZ и DAE. В 3D-файле может содержаться один или несколько следующих компонентов: Сетки Укажите структуру 3D-модели. Сетка часто визуализируется в виде каркаса, структуры, напоминающей скелет и состоящей из тысяч отдельных полигонов. В 3D-модели содержится по меньшей мере одна сетка, а иногда она соединяет в себе несколько сеток. В Photoshop можно просматривать сетки в различных режимах рендеринга и манипулировать ими независимо друг от друга. Несмотря на то что число полигонов в сетке изменить нельзя, можно изменить ее ориентацию и осуществить ее трансформацию по различным осям. Можно также создавать собственные 3D-сетки, используя при этом уже готовые фигуры, или создать собственные с помощью преобразования существующих 2D-слоев. Материалы К сетке может быть привязан один или несколько материалов, определяющих внешний вид сетки или ее части. Материал, в свою очередь, зависит от подкомпонентов, называемых текстурными картами, взаимное наложение которых и обеспечивает внешний вид материала. Текстурная карта представляет собой 2D-изображение, обладающее различными качествами, например цветом, узором, освещенностью и выпуклостью. В Photoshop материал может состоять из девяти различных типов текстурных карт, определяющих в конечном итоге его внешний вид. См. раздел Настройки 3D-материалов (Photoshop Extended). Источники света Имеются следующие типы: "бесконечный", "направленный" и "точечный". Можно настраивать цвет и его интенсивность, а также добавлять новые источники света в 3D-сцену. 3D-файлы, открываемые в Photoshop, сохраняют свои сведения о текстуре, рендеринге и источниках света. 3D-модели можно перемещать или анимировать, изменять режим рендеринга, изменять или добавлять источники света, а также использовать несколько 3D-моделей в одной 3D-сцене. Текстуры представлены в качестве элементов 3D-слоя на панели "Слои". Текстуры можно открыть и редактировать как отдельные 2D-файлы или редактировать их непосредственно на модели с помощью рисования Photoshop и инструментов коррекции. В Photoshop 3D-содержимое можно также создавать из эскизов, используя 2D-слой в качестве основы: Накладывать 2D-слои на ряд стилей фигур, например кубов, сфер, цилиндров, конусов или пирамид. Создавать плоские 3D-элементы, которые можно расположить на 3D-сцене и осветить. Создавать 3D-сетки из слоев в градации серого или слоев с текстом. К изображению можно добавлять несколько 3D-слоев, а также объединять 3D-слой с 2D-слоями для создания подложки 3D-содержимого или преобразовывать 3D-слой в 2D-слой или в смарт-объект. Примечание. Для редактирования сетки из полигонов 3D-модели необходимо использовать программу, в которой она была создана. Видео с инструкцией по работе с 3D-файлами в Photoshop см. www.adobe.com/go/lrvid4004_ps_ru. О стандарте OpenGL OpenGL является стандартом аппаратного и программного обеспечения, который ускоряет обработку видео при работе с объемными или сложными изображениями, например 3D-файлами. Для работы OpenGL требуется графическая плата с поддержкой стандарта OpenGL. Со стандартом OpenGL производительность системы при открытии, перемещении или редактировании 3D-моделей существенно повышается. Примечание. Если OpenGL в системе отсутствует, то для отображения 3D-файлов Photoshop использует только программные средства рендеринга трассировки лучей. Если в системе поддержка OpenGL присутствует, то ее можно задействовать в меню "Установки Photoshop". 1.Выполните одно из следующих действий. - Выберите команду "Редактирование" > "Установки производительности" (Windows).
- Выберите команду "Photoshop" > "Установки производительности" (Mac OS).
2.В окне "GPU" выберите "Использовать рисование OpenGL". 3.Нажмите кнопку "ОК". Этот параметр вступит в силу только для новых открываемых окон (но не открытых в настоящее время). Перезагрузка не требуется. Примечание. Параметр "Использовать рисование OpenGL" требуется для отображения виджетов "3D-ось", "Плоскость основания" и "Источники света". Открытие 3D-файла 3D-файлы можно открывать или добавлять к существующему файлу Photoshop в виде 3D-слоя. При добавлении файла в качестве 3D-слоя этот слой будет использовать размеры существующего файла. 3D-слой содержит 3D-модель и прозрачный фон. Photoshop поддерживает следующие форматы 3D-файлов: U3D, 3DS, OBJ, DAE (Collada) и KMZ (Google Earth). Выполните одно из следующих действий. В меню "Файл" выберите команду "Открыть" и выберите 3D-файл. Открыв документ, выберите "3D" > "Новый слой из 3D-файла", затем выберите открываемый 3D-файл. Произойдет добавление существующего 3D-файла в качестве слоя текущего файла. Примечание. 3D-слой не защищает фоновый слой или альфа-каналы исходного 3D-файла. При добавлении слоя с 3D-файлом к существующему файлу 3D-слой размещается на панели "Слои" над текущим слоем и становится активным. Текстуры, входящие в состав 3D-файла, помещаются на панель "Слои" под новым 3D-слоем. См. раздел Создание и редактирование текстур 3D-моделей (Photoshop Extended). Если система поддерживает OpenGL и включен параметр "Использовать рисование OpenGL", то при выборе 3D-слоя и 3D-инструмента отображается 3D-ось. При выборе 3D-слоя становятся активными инструменты 3D-объекта и 3D-камеры. Компоненты 3D-файла (сетки, материалы и источники света) находятся в списке на панели 3D.
|